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Comecocos en Java

Tal y como comentaba en la entrada de Desdemona este año en la asignatura NTP( nuevas tecnologias de la programacion) hemos desarrollado y versionado a los clasicos. En esta ocasion os traigo nuestra propia version del comecocos.

El juego esta desarrollado sobre el lenguaje de programcion Java. Se han empleado hebras para controlar a cada uno de los fantas asi como al propio pacman. El diseño grafico tambien ha corrido de nuestra cuenta.

Capturas:

ComeCocos v1.0

ComeCocos v1.0

Funcinamiento:

En este juego el usuario debe controlar un comecocos, mediante las cuatro teclas de dirección del teclado.

El objetivo del juego es moverse por el laberinto comiendo todos los puntos pequeños y grandes, sin que sea alcanzado por ninguno de los cuatro fantasmas.

Los fantasmas se mueven de una forma aleatoria intentando alcanzar a pacman, este solo pude comer a los fantasmas tras comer una de las cuatro bolas grande dentro del tablero.

El juego finaliza cuando Pacman pierde las 3 vidas que tiene.

Prestaciones:

El programa debía de tener unas características básicas que se enumeraban en el guión de prácticas. Nosotros hemos ampliado las caractareisticas basicas implementando todas las opcionales.

Pasamos a describir las características funcionales de nuestro Comecocos:

  • Posibilidad de comer puntos pequeños y grandes
  • Sistema de puntuaciones tras comer puntos y fantasmas.
  • Mejora en el aspecto de las fichas (6 imagenes entre celda)
  • Cuatro fantasmas en tablero
  • Velocidad distinta para fantasmas y comecocos
  • Modo fantasmas comestibles
  • Puerta automatica para los fantasmas
  • Menu ayuda

Descarga:

Descargar ComeCocos v1.0


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